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DDRUniverse3 項目数 40 総ポイント 1000 難易度 ~830 ★★☆☆☆(連射コントローラ使用で★-1) ~850 ★★★★☆ ~1000 ★★★★★★ 普通に考えると不可能。 Clear 1 song Clear 1 song!1曲クリア 5 Clear 10 songs Clear 10 songs!10曲クリア 10 Clear 20 songs Clear 20 songs!20曲クリア 20 Clear 30 songs Clear 30 songs!30曲クリア 30 Clear 50 songs Clear 50 songs!50曲クリア 50 Clear all songs Clear all the songs! (Not including Download Content songs.)全曲クリア(DLC曲は除く) 50 First full combo on Beginner Pull off a full combo on Beginner!Beginnerでフルコンボ達成 5 First full combo on Basic Pull off a full combo on Basic!Basicでフルコンボ達成 10 First full combo on Difficult Pull off a full combo on Difficult!Difficultでフルコンボ達成 20 First full combo on Expert Pull off a full combo on Expert!Expertでフルコンボ達成 20 First full combo on Oni Pull off a full combo on Oni!Oniでフルコンボ達成 50 First grade A Get a first grade A!グレードA獲得 10 First grade AA Get a first grade AA!グレードAA獲得 30 First grade AAA Get a first grade AAA!グレードAAA獲得 50 Unlock the first song Unlock 1 hidden song!1曲解除 5 Unlock 5 songs Unlock 5 hidden songs!隠し曲を5曲解放 10 Unlock 10 songs Unlock 10 hidden songs!隠し曲を10曲解放 20 Unlock 20 songs Unlock 20 hidden songs!隠し曲を20曲解放 30 Unlock 30 songs Unlock 30 hidden songs!隠し曲を30曲解放 40 Unlock all songs Unlock all hidden songs!隠し曲を全て解放 50 Finish HOW TO PLAY Clear all the challenges in HOW TO PLAY!HOW TO PLAYの全チャレンジをクリア 10 Purchase the first item Purchase an item from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードでアイテムを購入 5 Purchase 10 male outfits Purchase 10 male outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで男性衣装を10個購入 10 Purchase 50 male outfits Purchase 50 male outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで男性衣装を50個購入 10 Purchase 100 male outfits Purchase 100 male outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで男性衣装を100個購入 20 Purchase 200 male outfits Purchase 200 male outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで男性衣装を200個購入 30 Purchase all male outfits Purchase all male outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで全男性衣装を購入 50 Purchase 10 female outfits Purchase 10 female outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで女性衣装を10個購入 10 Purchase 50 female outfits Purchase 50 female outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで女性衣装を50個購入 10 Purchase 100 female outfits Purchase 100 female outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで女性衣装を100個購入 20 Purchase 200 female outfits Purchase 200 female outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで女性衣装を200個購入 30 Purchase all female outfits Purchase all female outfits from the SHOP in QUEST MODE!クエストモードで全女性衣装を購入 50 Clear all Streets Clear all the Streets in QUEST MODE!クエストモードの全Streetをクリア 10 Complete all Street challenges Complete all the Streets in QUEST MODE!クエストモードの全Streetを完了 20 Clear 10 Clubs Clear 10 Clubs in QUEST MODE!クエストモードのClub/Executiveを10個クリア 10 Clear 20 Clubs Clear 20 Clubs in QUEST MODE!クエストモードのClub/Executiveを20個クリア 20 Clear 30 Clubs Clear 30 Clubs in QUEST MODE!クエストモードのClub/Executiveを30個クリア 30 Clear all Clubs Clear all Clubs in QUEST MODE!クエストモードの全Club/Executiveをクリア 40 Complete all Club challenges Complete all Clubs in QUEST MODE!クエストモードの全Club/Executiveを完了 50 Clear Universe Tower Clear Universe Tower in QUEST MODE!クエストモードのUniverse Towerをクリア 50 ●全般 前作と同じく連射コンが有効。クエストモード内の一部ミッション以外はすべて作業と化す。 ●フルコンボ・グレード関連 上位の実績を解除しても下位の実績は同時に解除されない。(例:AAAを取ってもAA/A実績は解除されない) ●クエストモード関連 Streetには各ステージ3段階の課題があるが、 1つでもクリアできればそのステージは「クリア」、3段階全てをクリアすることで「完了」になる。 Club、Executiveはダンスバトルで勝利すれば「クリア」、 その後再訪問するとStreetと同じような課題が1つ出てくるのでそれをクリアすれば「完了」となる。 いずれも「クリア」は簡単だが、「完了」は難しい。 前作のチャレンジモードに匹敵する難易度のものもあり、全完了は至難の業である。 ※Clubの課題に「すべてGoodを取る」ものがあるが、今作の判定処理の性質上、クリアは不可能と思われる。 (ほんの少しでもタイミングがずれたらGreat、またはBooとなりアウト) これによりClubをすべて完了することが出来ないため、Complete all Club challenges(50G)がアンロック不可。 Goodを取ること自体は可能。 判定タイミングを合わせてリズム押しを繰り返せば、Good1~3は出る。 ただし、入りは必ずLATE(遅い)で取ること。 (EARLY(早い)で取ろうとしても、判定にラグがあるせいか次のボタンが反応してしまい、 Great以上の判定が出る) また、トレーニングだとGood5~6まで出せる(入りがGoodじゃないので無意味)。 以上のことから100%無理ではないと思われるが、人間が手で攻略するのはほぼ不可能。 ●アバター衣装関連 クエストモード内のショップで購入する。 衣装購入のためのお金稼ぎにはSagitta St.3がオススメ(1分足らずで2800、連射コンがあれば確実) ※各ミッションの「クリア」・「完了」数が一定量に達するごとに購入可能な衣装が追加されていく仕様であり、 全衣装を購入するためにはStreet、Club、Executiveをすべて「完了」する必要があるが、 上記の理由によりClubをすべて「完了」することが事実上不可能であるため、 Purchase all male outfits(50G)とPurchase all female outfits(50G)についてはアンロック不可。 ●隠し曲関連 クエストモードをすべて「クリア」することにより全曲が解禁される。 通常モードのBONUS/EXTRA STAGEをクリアすることでも解禁可能だが、 出現曲はランダム&既に解禁済の曲が出ることもあるためクエストモードを済ませるほうが手っ取り早いだろう。
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「ゲージ補正」は、ライフゲージの増減などに関する補正である。 補正に関すること以外はゲージの項も参照。 DDRにおけるゲージ補正ダンスドリル、段位におけるゲージについて DDR A20、A20PLUS DDRのゲージ補正における余談 PIUにおけるゲージ補正 DDRにおけるゲージ補正 2003/03/12分のDDR EXTREMEのFROM STAFFの記事 Q: Extra Stageでは何回missしたら終了してしまうのでしょうか? A: 筐体設定によりゲージの減り方が異なるため、申し訳ないですが一概には言えません。 また通常モード(Extraも含む)でのゲージの減り方はですが、一般的には以下の条件の複合により減り幅が決まります。 ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 ステージ数が多くなると減り幅増加 comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 家庭用5thでメモリビューア、QuickSave&QuickLoadなどを使って少し調べてみたところ ・ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 同じノートに対し表示上は同じ判定を取得しても、増減量は異なることがある。 (あくまで家庭用作品では)早GREATの幅が広くなっており、早GREATと遅GREATを比較すると早GREATの方が増加量が小さくなりがちになる。 ・comboをつなげていると減り幅増加 これについては5thなどという大昔の作品ではなく、コナステのDDR GPで検証したプレイヤーがいる。 5thでチートを使いMAX COMBOの値を直接弄った状態かつ、同じノートに対してミスをしたところ、MAX COMBOが0の時と一定値以上の時を比較すると倍以上の差が生まれた。 MAX COMBOに0、10、20、30などの値を指定してみたが、一定値を超えるまですべて値が異なっていたためMAX COMBO値そのものを参照して計算していそうである。 ・連続減りの状況では減り幅緩和 表示こそされないが、メモリビューアを確認するとBoo以下を連続した場合にカウントが増える、言ってみれば「MISS COMBO」が存在している。 チートでMISS COMBOの値を変更したところ、7~9で減少量が最低値となった。 10以上を設定した場合では、むしろ0よりも増加した。 一方でMISS COMBO値を指定せず、完全放置の状態でゲージ量だけを見た場合では3MISS目が2MISS目の減少量の倍になっていた反面、チート時のMISS COMBO10以上で減少量増加という現象は見られなかった。 なお、MAX COMBOと同様にMAX MISS COMBOも記録されているが、こちらをチートで弄った場合には変化が見られなかった。 ・曲の出だしと終わりは減り幅緩和 ・逆に曲の中ごろは減り幅増加 EDITを使い、『Remember You』と『B4U glorious style』の各小節の1拍目にノートを置いただけの譜面を用意した。 また、各ノートでミスをする前にチートでゲージ量を変更し、MAX COMBOおよびMISS COMBOは0に固定した。 Remember Youでは曲の長さ約105秒41小節に対し、減少量が最も大きくなるのは約80秒の35小節目となった。 B4U glorious styleでは曲の長さ約188秒119小節に対し、減少量が最も大きくなるのは約78秒の51小節目となった。 また、どちらの曲でも2小節目(*1)での減少量はほとんど同じにもかかわらず、曲の最後の小節での減少量は明らかにB4U glorious styleの方が小さかった。 B4U glorious styleでは約162秒の105小節目から減少量が変化しなくなった。 このことから5th時点では曲の長さに関係なく、80秒地点に近ければ近いほど減少量が増える仕組みになっていたと思われる。 ちなみに、2小節目での減少量が30(全体の3%)程度に対し、80秒前後では60減少していた。 ダンスドリル、段位におけるゲージについて DDR X DDR Xのダンスドリルについてはゲージに関する話題が特になく、おそらく通常ゲージと同じ。 なお、今作におけるダンスゲージはシリーズを通して一番減りづらい(ゲームレベルが同じ設定の場合)ものと思われる。 DDR X2 今作ではBoo判定がなくなったことと、前作があまりにも簡単と言われ過ぎたせいなのか、ゲージの減少が大きくなり増加量は小さくなった。 ただしIIDXの段位認定のように増減量が固定値という訳ではなく、通常ゲージと同様に comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 上記の補正は受けているものと思われる。 通常モードとは異なり、ゲームレベル設定をいくつに設定していても、ダンスドリルモードの増減量には影響を与えない。 ちなみにダンスドリル1では16ミスした段階でゲージがなくなり、ダンスドリル15では24ミスした段階でゲージがなくなる。 ダンスドリル1で15ミスした後で踏み始めると64コンボ前後で緑ゲージになり、210コンボ前後でフルゲージになることを考えると、MARVELOUSで0.5%程度回復するものと思われる。 DDR A20、A20PLUS 金筐体限定コンテンツとして段位認定が登場。 こちらはIIDXと同じように増減量が固定値となる。 通常のPERFECT以上の増加量は0.4%、GREATは0.2%であり、DANGER状態だとPERFECT以上が0.5%、GREATは0.25%となる。 MISSによる減少量は「曲のどの部分か」や「MAX COMBO数」などに関わらず、1ミス目が4.8%の減少、連続2ミス目以降は3.6%の減少となる。 DANGER時には減少量は半分となる。 放置時のゲージ推移 ミス数 ゲージ量(%) 0 100 1 95.2 初回は-4.8% 2 91.6 連続ミスなので-3.6% 3 88 4 84.4 5 80.8 6 77.2 7 73.6 8 70 9 66.4 10 62.8 11 59.2 12 55.6 13 52 14 48.4 15 44.8 16 41.2 17 37.6 18 34 19 30.4 ここまで-3.6% 20 26.8 補正によりここから-1.8% 21 25 22 23.2 23 21.4 24 19.6 25 17.8 26 16 27 14.2 28 12.4 29 10.6 30 8.8 31 7 32 5.2 33 3.4 34 1.6 35 -0.2 35ミスで閉店
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ニンジャのアーキタイプ Ninja Archetypes Frozen Shadow Frozen Shadow 出典 Inner Sea Intrigue 38ページ Frozen shadows belong to a rare ninja clan operating in Avistan, having migrated to the Lands of the Linnorm Kings decades ago. Most members are Tian, Ulfen, and Varki humans, and they work as thieves, power brokers, and spies loosely guided by secretive masters with unknown agendas. クラス技能:A frozen shadow adds Survival to his list of class skills, instead of Diplomacy. This ability alters the ninja’s class skills. Hardy Killer(変則)/Hardy Killer:At 2nd level, a frozen shadow has become incredibly inured to his surrounding climate. At the beginning of any day, the frozen shadow can spend 1 point from his ki pool to benefit from the effects of an endure elements spell. The frozen shadow does not treat any Acrobatics skill check to jump as if he had a running start, and at 10th level he cannot reduce the DC of Acrobatics skill checks made to jump by half. This ability alters ki pool. Track Victim(変則)/Track Victim:Starting at 4th level, a frozen shadow adds half his ninja level on Survival checks to follow tracks and on Perception checks to see through disguises. Additionally, if the frozen shadow sees a creature that has changed its appearance using the Disguise skill, he can always attempt a Perception check to see through the disguise, even if the disguised creature did nothing to draw attention to itself. The frozen shadow also gains a +2 bonus to Will saving throws when attempting to disbelieve an illusion affecting a creature or creatures. This ability replaces uncanny dodge. Swift Tracker(変則)/Swift Tracker:At 8th level, a frozen shadow can move at his normal speed while using Survival to follow tracks without taking the normal –5 penalty. He takes only a –10 penalty (instead of the normal –20) when moving up to twice his normal speed while tracking. Additionally, his bonus on Will saving throws to disbelieve illusions affecting a creature or creatures increases to +4. This replaces improved uncanny dodge. 忍術:The following ninja tricks complement the frozen shadow archetype bleeding attackUC, darkvisionUC, deadly rangeUC, fast stealthUC, hidden weaponsUC, sudden disguiseUC, vanishing trickUC, and wall climberUC. 上位忍術:The following advanced ninja tricks complement the frozen shadow archetype assassinateUC, ghost stepUC, invisible bladeUC, master disguiseUC, and see the unseenUC. Gunpowder Bombardier Gunpowder Bombardier 出典 Heroes from the Fringe 30ページ Ratfolk assassins and other ninjas with an affinity for gunpowder demonstrate masterful control of bombs, using the explosives to inflict major damage or impair their foes. Gunpowder Bomb(変則)/Gunpowder Bomb:At 2nd level, a gunpowder bombardier can expend 1 ki point to throw a gunpowder bomb at a grid intersection as a ranged attack against AC 5 with a range of 20 feet. The gunpowder bomb deals 1d6 points of bludgeoning damage to all creatures in a 10-footradius burst, which can be increased to 20 feet by spending 1 additional ki point. A creature in the bomb’s radius can attempt a Reflex save (DC = 10 + half the gunpowder bombardier’s ninja level + her Dexterity modifier) for half damage. At 5th level and every 2 levels thereafter, the bomb’s damage increases by 1d6, to a maximum of 9d6 points of bludgeoning damage at 19th level. This alters ki pool and replaces the ninja trick gained at 2nd level. Explosive Impairment(超常)/Explosive Impairment:At 4th level, a gunpowder bombardier can imbue her gunpowder bombs with impairing effects. By spending 1 additional ki point when she throws a gunpowder bomb, the gunpowder bombardier can cause her bomb to inflict one of the following conditions, in addition to dealing its normal damage, for a number of rounds equal to half her ninja level dazzled, deafened, entangled, or shaken. At 8th level, she adds nauseated and stunned to the list of conditions her bombs can inflict. A creature that succeeds at the Reflex save to halve the damage also negates the condition inflicted by the gunpowder bomb. This replaces uncanny dodge. Delayed Explosive(変則)/Delayed Explosive:At 8th level, a gunpowder bombardier can plant a gunpowder bomb and delay its explosion. As a standard action, the gunpowder bombardier can place a gunpowder bomb—adding effects as she would if she were throwing the gunpowder bomb, and spending the requisite ki points—and specify a number of rounds after which the bomb will detonate, up to a maximum number of rounds equal to the gunpowder bombardier’s ninja level. If the bomb is touched or moved by another creature, it detonates immediately. The gunpowder bombardier can have only one delayed explosive active at a time; planting another gunpowder bomb renders the previous bomb inert. This replaces improved uncanny dodge. Mask of the Living God Mask of the Living God 出典 Disciple s Doctrine 20ページ When the Living God needs to silence the voices of those heretics who question too loudly, these enforcers are the tools he employs. Weapon and Armor Proficiencies:In addition to having the ninja’s normal weapon and armor proficiencies, the mask of the Living God is proficient with bolas, saps, and whips. This alters the mask of the Living God’s weapon and armor proficiency. Mask(変則)/Mask:A mask of the Living God has a mask that is a symbol of his faith and the myriad powers invested in him. Abilities granted by this class other than undercover faith function only while the mask of the Living God is wearing his mask. Putting on or removing this mask is a move action. Undercover Faith(変則)/Undercover Faith:At 1st level, when not wearing his mask, a mask of the Living God can take on an utterly mundane identity as if he were a vigilante with the many guises social talent. While in a mundane identity, the mask of the Living God cannot wear his mask; putting it on while in a mundane identity immediately ends the mundane identity and its effects. Changing into this mundane identity takes 1 minute and must be done out of sight to preserve the mask of the Living God’s secret. The time it takes the mask of the Living God to change into a mundane identity cannot be decreased. This replaces poison use. Expurgate(擬呪)/Expurgate:The role of a mask of the Living God is to silence heretics and blasphemers, and he is an expert at rendering even the most glib of his foes into babbling fools. At 2nd level, when he deals damage to a target, he can expend 1 point from his ki pool to affect that target as if he had cast fumbletongue, using his ninja level as his caster level. The target can attempt a Will saving throw (DC = 10 + half the ninja’s level + his Charisma modifier) to negate this effect. At 6th level, the target of this ability is instead struck entirely mute for 1d4 rounds unless it succeeds at a Will saving throw. The mask of the Living God cannot spend a point from his ki pool to make an additional attack. This alters ki pool. Stern Gaze(変則)/Stern Gaze:A mask of the Living God is trained to sense deception and strike fear into the hearts of his foes. At 3rd level, he gains a morale bonus equal to half his ninja level on Intimidate and Sense Motive checks. This replaces no trace. 忍術:The following ninja tricks complement the mask of the Living God archetype forgotten trick, kamikaze, unarmed combat training, vanishing trick, weapon training. 上位忍術:The following master tricks complement the mask of the Living God ghost step, see the unseen, and shadow split. Petal Ninja Petal Ninja 出典 Wilderness Origins 13ページ Petal ninjas are a secretive clan of ghoran infiltrators, in touch with their plantlike nature to the point where they can change their forms, allowing them access into places that were previously impossible to reach. Petal ninja is an archetype available only to ghorans. クラス技能:A petal ninja gains Heal as a class skill, but does not gain Appraise as a class skill. This alters the ninja’s class skills. Blossom Shower(変則)/Blossom Shower:At 2nd level, as a standard action, a petal ninja can spend 1 ki point to create a burst of flower petals in a 15-foot radius centered on a point within 20 feet. A blossom shower lasts for a number of rounds equal to half the petal ninja’s level (minimum 1 round). When activating a blossom shower, the petal ninja forgoes a number of sneak attack dice to determine the shower’s effects, as noted below. These sneak attack dice are unavailable for the duration of the blossom shower and are regained when the effect ends. If an effect requires a saving throw, the DC is equal to 10 + twice the number of sneak attack dice expended + the petal ninja’s Charisma modifier. The petal ninja can choose to create a lesser effect even if she expends more dice than required. For example, she can expend 4 sneak attack dice, but impart the effect of 3 sneak attack dice. The shower does not affect the petal ninja herself, apart from the concealment granted by using 1 sneak attack die. 1 Sneak Attack Die Creatures within the radius gain concealment (20% miss chance). 2 Sneak Attack Dice As 1 sneak attack die, except each creature in the radius must succeed at a Will save or be dazzled for 1d6 rounds. 3 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are sickened on a failed save. 4 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are fascinated on a failed save. 5 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are staggered on a failed save. 6 Sneak Attack Dice As 2 sneak attack dice, except creatures are nauseated on a failed save. This replaces the ninja trick gained at 2nd level. Burst of Blossoms(超常)/Burst of Blossoms:At 4th level, a petal ninja gains the ability to transform into a cloud of blossoms as a standard action. By spending 1 point from her ki pool, a petal ninja can take the form of a cloud of blossoms, becoming insubstantial for 1 round, as gaseous form. While insubstantial she also gains a +4 circumstance bonus on Stealth checks. At 8th level, the duration increases to a number of rounds equal to 1 plus the petal ninja’s Charisma modifier. This replaces no trace, uncanny dodge, and improved uncanny dodge. Sundial(超常)/Sundial:At 6th level, the petal ninja gains the ability to change the lighting in a 30-foot-radius emanation centered on herself as a move action. For every ki point she spends, the light levels change by one step (from darkness to dim light, normal light, and bright light, and vice versa). This change remains in effect for 1 minute. This replaces light steps.
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Lv15以上のSINGLE譜面を対象とした部門です。 大会初心者を対象としたChallenger部門、大会初心者以外も参加できるFantasista部門が存在します。 Challenger部門とFantasista部門のルールは同一です。それぞれの部門で優勝者を決めます。 昨年「Invitation for ARENA」と比較して、ルールが大きく変更されています!! 手札選択方法を変更した「ドラフト制3カード形式」を採用しています。3カード形式については共通ルールをご参照ください。 Challenger部門出場の目安 過去DDRのスコア大会に出場したことがない人 または、出場したが予選・1回戦に相当するラウンドを突破したことがない人 ※自己申告(そこまで厳密には参加を制限しませんが、円滑なイベント運営にご協力いただければ幸いです) ※例外として、昨年のにじょふぇす大会「Invitation for ARENA」の予選を通過したが1回戦で敗退された方は、大会初心者に含めるものとする。 ※オンラインのスコアアタックは対象外。 ※交流会・ペア戦・チーム戦・ロースコアアタック・オプション大会・サークルなどの身内大会・参加人数が極端に少なかった大会などは、参加者個人の判断で除いてよいものとする。 ※大会初心者に該当する場合でも、一般向けの部門に参加することができます。 大会の進行 大会はトーナメント形式で行います。 予選:全員→6人 課題曲1曲をプレイし、EXSCOREが高い上位6名が本戦に進出します。 課題曲:Start A New Day (EXPERT Lv.15) 予選を通過されたにカードを3枚お渡しいたします。 Lv.15~17の譜面3つを記入いただき、本戦課題曲BOXにご投票ください。 この時、Challenger部門で予選を通過された方はFantasista部門のBOXに投票してください。 同様に、Fantasista部門で予選を通過された方はChallenger部門のBOXに投票してください。 ※ぜひ「上手い人が踏んでる姿が見たい曲」「他の人に踏んでほしい曲」を投票してください! 本戦準備 予選1位の人から順に、自分の部門の投票箱の中身を全て見て、その中から1枚を選んで自身の勝負曲カードとします。 選んだら残りを箱に戻して、次の順位の人に渡します。 予選6位の人がカードを選んだら、もう一度予選1位の人に戻ります。 これを3周行って、予選通過者全員が手札を3枚持ちます。 本戦(~準決勝):6人→(3+1)人→2人 3カード方式にて進行します。リンク先を必ずご確認ください お互いの勝負曲カードから1曲を選択し、2曲を続けてプレーしていただきます。 楽曲ごとに各プレイヤーのEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーの1勝とします。 どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが次のラウンドに進出します。 1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。 圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが次のラウンドに進出します。 敗者の残した勝負曲カードは、各部門の本戦課題曲候補BOXに入れ、本戦準備で選ばれなかった曲と混ぜます。 復活枠 1回戦で敗退した3名のうち、以下の条件を満たす1人が復活枠として2回戦に進出します。 ) 1勝1敗で負けた人のうち、最も圧勝率が高かった人 ) 1.)を満たす人がいない場合、3試合6曲のうち勝者の圧勝率が最も低い曲をプレーした人 (8/28追記)ここで復活した方の手札は、1回戦終了時の本戦課題曲BOXから4枚を抽選し、その中から復活者が3枚を選ぶことで決定します。 本戦(決勝):2人→1人 各プレイヤーに、Lv.15~18の任意の譜面を1つずつ選択していただきます。 ただし、解禁が必要な譜面を選択する場合は、相手の同意が必要となります。(8/14追記:ただし、8/14現在で、Lv15以上で解禁が必要な譜面はありません。) また、お互いの同意があればLv.19の譜面を選択しても構いません。やりたかったらご自由にどうぞ 選ばれた計2曲を続けてプレーしていただきます。 楽曲ごとにEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーが1勝とします。 どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが優勝です! 1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。 圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが優勝となります! 圧勝率の計算例) A氏とB氏は対戦し、以下の結果となった。 1曲目 A氏600点 B氏500点 2曲目 A氏1000点 B氏1250点 この時、 A氏の1曲目の圧勝率は 600÷500=1.20 B氏の2曲目の圧勝率は 1250÷1000=1.25 となり、より高い圧勝率で勝利したB氏がラウンド勝者となる (9/7追記)補遺:選択禁止譜面 以下の譜面は、Challenger・Fantasista部門で選択することができません。 CARTOON HEROES (20th Anniversary Mix) [EXPERT]・Avenger [EXPERT]・New Era [EXPERT]・Give Me [EXPERT]・ORCA [EXPERT]・Splash Gold [EXPERT]・※CHAOS Terror-Tech Mix [CHALLENGE]・※POSSESSION (20th Anniversary Mix) [CHALLENGE]・※MAX 360 [CHALLENGE] ただし、※マークがついている譜面については、決勝戦で相手の許可がある場合に限り選曲可能とします
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INFORMATIONの項目をまとめるページです。 項目名 出現条件 スペシャル ごあいさつ - インフォメーション・マスター ちょっとしたヒミツ? インフォメーション・コンプリート! チュートリアル修了 チュートリアルを1回クリアする チュートリアル・ラヴ チュートリアルを5回クリアする エディットしよう EDIT MODEを使用する エディットした曲で遊ぼう EDITデータを作成する 思う存分練習しよう TRAINING MODEを1回使用する たゆまぬ努力が未来を創る TRAINING MODEを100回使用する アイテムを買おう アイテムをいっぱい買おう 冷やかしですか? SHOPで何も買わずに連続5回出る ショップへGo! ミュージックを全て入荷する ショップへ急ごう ALICE、CONCENT Be-fU、AFRO 2、JENNY 2を全て入荷する(それ以外の隠しコマンドで出るキャラは入荷しなくてもよい) ショップへ駆け足 全曲購入し、アドバンスドモードの項目を全て入荷する ショップへ行ってみよう コースを全て入荷する ショップを覗いてみよう アロースキンを全て入荷する もうショップしか見えない! カスタムモジュールをすべて入荷する 完売いたしました ミュージック、コース、モード、アロースキン、カスタムモジュール、キャラクター(隠しコマンドで出現させるキャラも含む)を全て購入する 継続が大切! ダイエットモード DIET MODEを使用する ダイエット継続3日目 DIET MODEを3日連続で使用する ダイエット継続10日目 DIET MODEを10日連続で使用する ダイエット継続1ヶ月 DIET MODEを30日連続で使用する ゲームプレイ バーサスで楽しくプレイ 今日も楽しくバーサスをプレイ ダブルに挑戦しよう ダブルでもカットインが見たい! DOUBLEで5曲プレイする ダブル大好き DOUBLEを規定数クリアする 祝・初クリア 1曲クリアする クリア100回記念 100曲クリアする フルコンボ! フルコンボする もっとフルコンボ! 更にフルコンボする パーフェクト・フルコンボ MARVELOSとPERFECTのみでフルコンボする ミリオン達成! MARVELOSだけでフルコンボして1.000.000点を出す グレイテスト・フルコンボ GREATのみでフルコンボする ダンスレベルE…… STAGE FAILEDする ダンスレベルA 取得 A判定でクリアする ダンスレベルAA 取得 AA判定(950.000点以上)でクリアする ダンスレベルAAA 取得 AAA判定(990.000点以上)でクリアする ロースコアへの道 500.000点以下でクリアする ロースコアの世界 100.000点以下でクリアする ロースコアの極み 0点でクリアする フリーズアロー…… OPTIONでFREEZE ARROWをOFFにする 加速するアロー OPTIONでBOOSTをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 不意打ち OPTIONでSUDDENをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 消えゆくアロー OPTIONでHIDDENをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 逆さまプレイ OPTIONでREVERSEをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 何かが違う? OPTIONでDARKをONにする/HYPER MASTER MODEで該当曲をプレイする 変わったアロー 1曲クリアする STEALTHでも大丈夫 OPTIONでSTEALTHをONにしてクリアする STEALTHなんてへっちゃら OPTIONでSTEALTHをONにしてフルコンボする エクセレント OPTIONでSTEALTH+SHUFFLEをONにしてクリアする お気に入りのステージを見つけよう OPTIONでSTAGEを変更する 同曲一色 TOTAL RESULTSに同じ曲のバナーだけ並べる(2曲以下は不可) 1曲目なのに…… 1曲目にSTAGE FAILED またも1曲目で…… 1曲目にSTAGE FAILEDを繰り返す またまた1曲目で…… 1曲目にSTAGE FAILEDを更に繰り返す ランダムを楽しもう RANDOMを使用する ランダム…… RANDOMでSTAGE FAILED 返り討ち! RANDOMで難易度10をクリア EXTRAステージ EXTRA STAGEを出現させる ENCORE EXTRAステージ ENCORE EXTRA STAGEを出現させる -エンディング- ENCORE EXTRA STAGEをクリアする チャレンジングプレイ 全曲プレイ 全曲プレイする(隠し曲含む) 1曲マスター 1曲全部の難易度をA判定以上出す 1曲制覇 1曲全部の難易度をA判定以上でフルコンボする マスター SINGLE BEGINNER SINGLEで全曲のBEGINNER譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE BASIC SINGLEで全曲のBASIC譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE DIFFICULT SINGLEで全曲のDIFFICULT譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE EXPERT SINGLEで全曲のEXPERT譜面をA判定以上でクリアする マスター SINGLE CHALLENGE SINGLEで全曲のCHALLENGE譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE BASIC DOUBLEで全曲のBASIC譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE DIFFICULT DOUBLEで全曲のDIFFICULT譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE EXPERT DOUBLEで全曲のEXPERT譜面をA判定以上でクリアする マスター DOUBLE CHALLENGE DOUBLEで全曲のCHALLENGE譜面をA判定以上でクリアする 制覇 SINGLE BEGINNER 制覇 SINGLE BASIC 制覇 SINGLE DIFFICULT 制覇 SINGLE EXPERT 制覇 SINGLE CHALLENGE 制覇 DOUBLE BASIC 制覇 DOUBLE DIFFICULT 制覇 DOUBLE EXPERT 制覇 DOUBLE CHALLENGE ダンスマスター SINGLE ダンスマスター DOUBLE ハイパーマスターモード ハイパーマスターモード HYPER MASTER MODEをプレイする カスタムモジュール サポートモジュール チャレンジモジュール 装備を活用しよう チャレンジャー チャレンジモジュールを装備して規定数プレイする HYPER SCORE チャレンジモジュールを装備してプレイする HYPER SCORE 満点超え チャレンジモジュールを装備して1.000.000点以上出す ミッション失敗 Missionを失敗する ミッション大失敗 Missionを100回(?)失敗する ……ダブル? SINGLEなのにDOUBLEになっているMission(G-04 or I-09)をプレイする 今度こそダブル出現 SINGLEでエリアJのBOSSをクリアする ハイパーマスターモード クリア!SINGLE SINGLEでエリアJのBOSSをクリアする ハイパーマスターモード クリア!DOUBLE DOUBLEでエリアJのBOSSをクリアする 隠しエリアK 解除 SINGLE SINGLEでエリアA-Jまでの全Missionをクリアする 隠しエリアK 解除 DOUBLE DOUBLEでエリアA-Jまでの全Missionをクリアする 隠しエリアL 解除 SINGLE SINGLEでエリアA-Kまでのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を80%以上にする 隠しエリアL 解除 DOUBLE DOUBLEでエリアA-Kまでのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を80%以上にする ミッション・コンプリート SINGLE SINGLEの全Missionをクリアする ミッション・コンプリート DOUBLE DOUBLEの全Missionをクリアする クリアレベルMAX Missionのクリアレベル(黄色い横グラフ)をMAXにする ハイパーマスター SINGLE SINGLEのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を100%にする ハイパーマスター DOUBLE DOUBLEのクリア達成率(RECORDSで確認できる)を100%にする アドバンスドモード アドバンスドモード「コース」へようこそ COURSEをプレイする オーダーコースで遊ぼう ORDER COURSE以外のCOURSEを連続で規定数プレイする 5コースクリア COURSEで5コースクリアする 10コースクリア COURSEで10コースクリアする 20コースクリア COURSEで20コースクリアする 30コースクリア COURSEで30コースクリアする 全コースクリア目前! コース全踏破! アドバンスドモード「バトル」へようこそ BATTLEをプレイする ゲームセンターでも「バトル」 BATTLEを規定数プレイする アドバンスドモード「コンボ」へようこそ COMBO CHALLENGEをプレイする 500コンボ達成 COMBO CHALLENGEで500コンボ達成する 1000コンボ達成 COMBO CHALLENGEで1000コンボ達成する 3000コンボ達成 COMBO CHALLENGEで3000コンボ達成する 5000コンボ達成 COMBO CHALLENGEで5000コンボ達成する コンボマスター COMBO CHALLENGEで10000コンボ達成する アドバンスドモード「エンドレス」へようこそ ENDLESSをプレイする エンドレス 10億点達成 ENDLESSで10億点達成する エンドレス 100億点達成 ENDLESSで100億点達成する エンドレス 200億点達成 ENDLESSで200億点達成する エンドレス 500億点達成 ENDLESSで500億点達成する エンドレスマスター ENDLESSで1000億点達成する アドバンスドモード「サバイバル」へようこそ SURVIVALをプレイする サバイバル10分達成 SURVIVALで10分達成する サバイバル20分達成 SURVIVALで20分達成する サバイバル40分達成 SURVIVALで40分達成する サバイバルマスター SURVIVALで60分達成する 全員抜き SURVIVALのALLで収録曲84曲をすべてクリア ミュージック (各々の曲) 該当する曲をプレイする
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for MASTER LOW ・A.K.A. TADAAKI FUKUDA 福田“TDC”忠章 ・ANALOG [WORKS] 2000 MAD MAXX/V.A. S.Z. BURNING performed MEMBER OF BACK DROP BOMB,DJ WATARAI,SZ(white)/SHAKKAZOMBIE S.Z. BURNING performed MEMBER OF BACK DROP BOMB,DJ WATARAI,SZ/SHAKKAZOMBIE
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Ninja / ニンジャ 特徴 特徴的なPerkが多い Normad鯖の中でもかなりの異色Perk 得意武器は火炎 毒 爆発属性、近接刃物、PipeBomb系 最大重量は 15 固定 移動速度は 1%/Lv (Lv40時 40%) Armor被DamegeDown 2%/Lv (80%まで ※Medicと同じ硬さ) 火炎耐性(Lv40時100%cut) ゲロ耐性(Lv40時100%cut) Pipe耐性(Lv40時100%cut) Siren 等の叫び攻撃に対して1.5倍の被Damegeを受ける Clot等の掴み無効 グレネードはSpetsnaz Knife(投げKnife) 放物線を描いて飛ぶ。敵や地形等に刺さったKnifeは回収可能 他のプレイヤーも拾えてしまう・・・その場合グレネードに加算される。サッと回収しよう 非常に多くの防御 Bonus が特徴で非常に硬い しかし、Siren の叫びに非常に弱く、1.5倍という数値は近距離でまともにくらうと体力100の状態からでも即死する 使用可能武器もかなり制限されていて総合的な火力は、全Perk最低クラス 「硬い」人達比較 Perk 得意武器 移動速度 防御 Bonus Warrior 近接 1%/Lv (Lv40時40%) Damege耐性1.5%/Lv (Lv40時60%) Combat Medic 回復機能付き武器 1%/Lv (Lv40時40%) Armor被DamegeDown 2%/Lv (80%まで) Dragoon 近接刃物Hand GunRevolver 1%/Lv (Lv40時40%) Armor被DamegeDown 2%/Lv (80%まで) Surgeon 毒注射毒属性武器回復機能付き武器 1%/Lv (Lv40時12%) Armor被DamegeDown 2%/Lv (80%まで)ゲロ耐性(Lv40時100%cut) S.W.A.T 警察装備武器 0.3%/Lv (Lv40時12%) Armor被DamegeDown 1%/Lv (50%まで) Ninja 近接刃物火炎 毒属性Pipe Bomb系 1%/Lv (Lv40時40%) Armor被DamegeDown 2%/Lv (80%まで)火炎耐性(Lv40時100%cut)ゲロ耐性(Lv40時100%cut)Pipe耐性(Lv40時100%cut) LvUp条件は Edged-Weapons Damege Poison weapons Damege Burn weapons Damege Pipe Bomb Damege Pipe Bomb Damegeに該当するのは Combat Engineer の Plastic Bomb Guerrilla の Pipe Bomb Tank Buster の Anti Tank mine は該当しない Pipe Bomb Damege は割引が効くPerkでかなり安く購入できるようになってからでないと 上げていくのはかなりキツい 立ち回り 使用可能武器一覧 武器種類 武器名 刃物 CombatKnifeMacheteJasonMacheteButterflyKnifeFireAxeKatanaClaymoreSword 火炎 毒 爆発属性武器 各種属性Pistol各種属性CrossBow PipeBomb系 Combat Engineer の Plastic BombGuerrilla の Pipe BombChemical Engineer の Napalm BombChemical Engineer の Poizon Bomb 近接武器は ClaymoreSword より上位の武器は刃物であっても扱えない かなり単独行動向きPerkでLvが上がってくると、特に前半waveはSiren以外では死なない 基本的に素直な射撃(銃弾)系装備がなく、近接Damegeも低めなため敵集団を相手するのに苦労する Chemical Engineerのウリである範囲攻撃武器が使えない為、敵をいかに素早く各個撃破していくかがポイント 人型Specimenは近接で頭を飛ばし、Crawlerに投げKnife、Husk Reaverには毒属性と 常に動き回って武器チェンジしつつ戦っていくスタイル 敵が溜まったら、硬さを生かして足元にPipe→ウロウロして集団を誘導してまとめて吹き飛ばす Sirenは本当にヤバい。曲がり角などで出会って叫ばれると死ねるので細心の注意を Brute SC の体力を削るのもかなりめんどくさい Napalm Bombを持っておいて踏ませるとくらいしないとかなりArmorを犠牲にする SC は Lv次第で、Axe or ClaymoreSword の Alt攻撃の HSでスタン状態にはできる Warrior ほど威力のある武器は使えないので時間がかかる 後半waveは、回復してくれるChemical Engineerがいれば FP の壁役として機能するが 黒、白、Hunterの叫びにはArmorは関係なく耐えれないので止まっての壁は無理 高Lvなら赤、緑にいくら撃たれても無傷なので、そっちの壁は得意 装備の定番 近接 + 属性Pistol + 属性Xbow + PipeBomb系 Pistol と Xbow は属性を変えたほうがいい 2番(Pistol)と4番(Xbow)で一発で違う属性が出せる方が立ち回りやすい Lv別能力早見表
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autolink 虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb (1) アーティファクト (T),虚無の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。 虚無の呪文爆弾が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》をGathererで確認 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》をGoogleで検索 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 TOUCH N GO BUDDHA MAFIA SONNY S SHACK BM-001 2015/07/06 300 Side Track Title Produce A 1 TOUCH N GO feat.K-BOMB B-MONEY B 2 TOUCH N GO(Inst) B-MONEY PERTAIN CD 病める無限のブッダの世界 ― BEST OF THE BEST (金字塔)
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This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. For a pre-Renewal version of this article, click here. Job Base(s) Alchemist Job Type 2-2 Transcendent Changes At Juno× Number of Skills 4 Total Skill Points 27 Total Quest Skills 0 Job Bonuses STR AGI VIT INT DEX LUK +4 +6 +3 +7 +14 +11 + ← クリックで目次を開く Overview Job Change Guide BuildsAcid Bomb (VIT) Acid Bomb (DEX) AB/Potter Potter (MC) Hybrid TacticsPvM MVP PvP WoE Equipment Suggested Cards Class DataSkills Unimplemented Skills Job Bonuses ASPD External Links Overview With knowledge comes understanding, and with understanding comes mastery. The Biochemist's unyielding dedication to research and experimentation have raised them to the summit of scientific knowledge. Now that their proficiency with potions and chemicals is unmatched, they are on the verge of manipulating the very laws of nature! Biochemists are a much stronger class than the Alchemists, provided there are sufficient funds and SP for the new skill Acid Bomb× (often abbreviated to "AB" or "AD" as it is known as Acid Demonstration on some other official servers.). While Alchemists were more of a melee class, Biochemists tend to level with skills other than Cart Revolution× and Mammonite×. Many invest a great amount of their stat ponts into INT and level with Acid Bomb or magic attacks from weapons (i.e. Fire Bolt× through the weapon Fireblend) and Homunculi instead. Biochemists are a popular class in iRO because of the amount of damage they can deal, along with the current lack of methods to counter their offensive skills, when they are used properly. Job Change Guide To become a Biochemist, you must find a book called 'the Book of Ymir' in 'Sage Castle', Juno×. The book will lead you to Valhalla so you can change your job through the Lord Knight job NPC×. Also you must reach at least job level 40 as a transcendent 1st class character. 1.Sage Castle is located at 11 o'clock direction (yuno 88,320) in Juno. 2.'Book of Ymir' is located inside a room behind an NPC called Metheus Sylphe (yuno_in02 88,164). 3.The Book of Ymir (yuno_in02 94,206) will teleport you to Valhalla. 4.Find and talk to a job NPC suited to your 2nd class. Note After becoming a Biochemist, if the player knew Bioethics× in their prior life, they can regain it by speaking to the Job Change NPC in Valhalla a second time. Builds Acid Bomb (VIT) STR× 1 AGI× 1 VIT× 70-80 INT× 99 (base) DEX× 75-85+ LUK× 1 The VIT-heavy AB build gets the most out of the Alchemist skills Aid Potion× and Potion Research×. It's a good choice for soloing MVP×s that stun or damage lock. This build can also make a good tank in WoE×. Suggested skills are Acid Bomb Lv. 10, Aid Potion Lv. 5, Potion Research Lv. 10, Homunculus Resurrection× Lv. 1, and either Full Chemical Protection× Lv. 5 or Aid Condensed Potion× Lv. 10 ,Armor×/Weapon×/Shield×/Helm× coatings all at Lv. 3, or Full Chemical Protection. Acid Bomb (DEX) STR 1 AGI 1 VIT 1-70 INT 99 (base) DEX 95-149 LUK 1 The DEX-heavy AB build maximizes damage output with Acid Bomb. They aim to cast Acid Bomb faster than their MVP competition or while attacked by other players without the cast being interrupted. The skills suggested are the same as for the VIT version. Though, the Chemical Protections aren't as important for this type of character; instead, consider Summon Flora× and Aid Condensed Potion. At 150 dexterity, the bombing rate is slower than 149 Dexterity despite being instant cast due to the introduction of an irreducible delay. To bomb as quickly as possible, it would be ideal to have 149 Dexterity, 190 attack speed, and be in Magic Strings× AB/Potter STR 1 AGI 1 VIT 40-60 INT 93-99 (base) DEX 66-76 (base) LUK 37-67(base) This Biochemist build is built for WoE, and at the same time, enjoys good potting success. (base pot success chance of abt 75%-80% at max job level) The LUK also makes up for the lack of high VIT for status resistance in WoE. LUK also helps in resisting effects such as Frozen× status and Stone×, which can be devastating in WoE. Low VIT also means that this class is also good for taking on other Biochemist's Acid Bomb. Potter (MC) STR 1 AGI 1 VIT 1 INT 94-99 (base) DEX 36 (base) LUK 94-99 (base) A Biochemist built for Prepare Potion× should be built for Marionette Control× to maximize the success rate. Getting 99 base INT rather than DEX can be preferable as it boosts Acid Bomb damage considerably and lowers the Prepare Potion success rate by only ~0.25%. Hybrid If the concept of making a character primarily dependent on one skill is not appealing, Biochemists can also be built like a normal battle Alchemist. Invest stat points into STR and AGI but be sure to keep INT in mind for Acid Bomb. Fair warning though, a significant drop in INT will cause the damage of Acid Bomb to drop. Tactics PvM Acid Bomb while expensive yields good exp-rates (20m exp/hour) in maps like Thanatos Tower and Biolabs 3. Try to get a Priest to cast Lex Aeterna× on the monster first though. Slaves are affordable compared to the 10m zeny+ per hour of leveling costs for this method. MVP The cost of Acid Bomb is overcome by the zeny gained from MVPing while solo or in small parties. A Biochemist will usually beat the competition on almost any MVP. With enough VIT, it's possible to solo MVPs that most people have trouble tanking. PvP Acid Bomb will one-shot a considerable amount of players in PvP×. WoE A Biochemist is an excellent tank, has access to Chemical Protections and can kill the enemy tanks with ease. They, along with a properly scripted AI for their Homunculus, are one of the best WoE-classes. Equipment A Biochemist built for Acid Bomb should aim for equipment that adds INT or, sometimes, that gives a significant amount of DEX. However, these equipments are a general guide. Elder Willow Card × (+2 INT, slotted to headgear) Crown×/Jewel Crown × (+2 INT, top headgear) Bazerald × (+5 INT, weapon) Lord s Clothes× (+1 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK, slotted armor). Earrings × (+2 INT each, accessory) Slotted Earrings × (+1 INT each, accessory). Suggested cards if the effects are more desirable than 1 INT Mjolnir × (+40 DEX, god item weapon) Brisingamen × (+6 STR/AGI/VIT/INT, +10 LUK, god item accessory) Suggested Cards Isilla Card× (+2 INT, each magic attack has a chance of reducing Cast Time by 50% and +30 Flee for 5 seconds, slotted to headgear) Pupa Card× (+700 Max HP) Pecopeco Card× (+10% Max HP) Marc Card× (Immune to Frozen status) Evil Druid Card× (+1 INT, Undead element - immune to Frozen status) Baby Desert Wolf Card× (+1 INT only if the added INT is needed for a specific purpose) Zerom Card× (+3 DEX) Alligator Card× (-5% from long-ranged attacks) Class Data Skills Below are listed the skills that are unique to the Biochemist class. For more information about Alchemist skills, click here. Skill Description Levels Type Acid Bomb× Consume 1 Bottle Grenade× to hurl the contents of both items at a targeted enemy to inflict an amount of damage affected by this skill's level, the caster's INT, and the target's VIT. 10 Offensive Aid Condensed Potion× Uses a condensed potion to heal all of the caster's party members, guild×, or an allied guild within a 7x7 cell area around a targeted spot. Level affects color of potion used. 10 Supportive Cultivate Plant× Attempt to create a random type of Mushroom (Lv.1) or Plant (Lv.2) with a 50% success rate. Disabled in WoE. 2 Active Full Chemical Protection× Protects the armor, weapon, helmet and shield of a party member from being damaged or stripped for the skill's duration. 5 Supportive Unimplemented Skills Alchemy× Potion Synthesis× Job Bonuses Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 STR 6 31 53 66 AGI 5 18 27 38 54 67 VIT 9 33 61 INT 7 13 22 30 46 59 68 DEX 1 10 15 23 35 41 42 43 47 49 56 57 63 70 LUK 3 8 20 25 34 45 51 52 60 64 69 ASPD This article or section is in need of attention from an expert on the subject.Please help recruit one or improve this article yourself. See the talk page for details. External Links - Alchemist ・ Biochemist ・ Geneticist Alchemist ・ Biochemist ・ Geneticist 2nd ClassSkills Acid Terror× ・ Aid Berserk Potion× ・ Aid Potion× ・ Alchemical Weapon× ・ Axe Mastery× ・ Biochemical Helm× ・ Bomb× ・ Potion Research× ・ Prepare Potion× ・ Spiritual Potion Creation (variant 1)× ・ Spiritual Potion Creation (variant 2)× ・ Spiritual Potion Creation (variant 3)× ・ Summon Flora× ・ Summon Marine Sphere× ・ Synthesized Shield× ・ Synthetic Armor× Homunculus-relatedSkills Bioethics× ・ Biotechnology× ・ Call Homunculus× ・ Creature Creation× ・ Cultivation× ・ Drillmaster× ・ Flame Control× ・ Heal Homunculus× ・ Homunculus Resurrection× ・ Vaporize× TranscendentSkills Acid Bomb× ・ Aid Condensed Potion× ・ Alchemy× ・ Cultivate Plant× ・ Full Chemical Protection× ・ Potion Synthesis× 3rd ClassSkills Blood Sucker× ・ Bomb Creation× ・ Cart Boost (Geneticist)× ・ Cart Cannon× ・ Cart Remodeling× ・ Cart Tornado× ・ Change Material× ・ Crazy Weed× ・ Demonic Fire× ・ Fire Expansion× ・ Hell Plant× ・ Item Sling× ・ Mandragora Howling× ・ Mixed Cooking× ・ Special Pharmacy× ・ Spore Explosion× ・ Sword Training× ・ Thorns Trap× ・ Wall of Thorn× Quests Alchemist Job Change Guide ・ Alchemist Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Geneticist Job Change Guide Weapons× Axe× ・ Dagger× ・ Mace× ・ One Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Categories Pages needing expert attention | Biochemist | Classes | Alchemist